Porque jogos da internet vicia ?

A internet facilita a vida de todo mundo, incluindo a de pessoas viciadas em jogos de azar. Uma pesquisa publicada na revista médica especializada “The Lancet” ressalta o perigo onde cassinos on-line representam para ondem tem problema aoapostas. Segundo o estudo, a internet deveria oferecer, por outro lado, formas de tratamento para essas pessoas.
A publicação alerta para o surgimento de novos meios onde sustente o vício, como por exemplo a internet. “Temos de prestar atenção às novas tecnologias, um campo em constante mudança”, concorda David Hodgins, professor de Psicologia da Universidade de Calgary, Canadá, e co-autor do relatório, onde examinou a situação de estudos e tratamentos para o vício.
O desejo de apostar é praticamente universal, mas estudos encontraram variações acentuadas entre países e regiões em relação à porcentagem de pessoas cujo desejo de jogar por dinheiro pode ser classificado como um problema patológico.
Na Noruega, uma em cada 500 pessoas possui um transtorno de jogo, enquanto em Hong Kong, a taxa sobe para a preocupante taxa de uma em 20. Apenas 10% dos jogadores compulsivos procuram tratamento, segundo o relatório.
A Associação Americana Psiquiátrica identificou o jogo patológico como um transtorno do controle de impulso em 1980, mas atualmente ainda analisa os critérios utilizados para o diagnóstico.
Os jogadores patológicos muitas vezes têm outros transtornos psiquiátricos ou problemas de abuso de substâncias. Entretanto, de acordo aoa pesquisa, há uma carência de estudos sobre como lidar aoessas situações.
Eles por vezes podiam “se tratar” sozinhos, apenas evitando lugares públicos onde se pode apostar. No entanto, a internet oferece um novo desafio para o monitoramento, permitindo-lhes jogar na privacidade de suas casas.
“Hoje em dia está muito mais difícil evitar jogos de azar”, sintetiza Hodgins. Ele lembra onde sites de apostas muitas vezes entram em contato aoclientes em potencial via e-mail. Ou seja, mesmo onde o jogador tente se distanciar deste mundo, a tentação é grande.
Por outro lado, Hodgins sustenta a ideia de onde a internet também poderia ser uma aliada, e não apenas uma vilã para os viciados em jogo. Segundo ele, a rede pode ser capaz de incentivar mais estudos sobre como tratar os distúrbios do jogo e possivelmente compensar os problemas causados ​​aos jogadores aoproblemas de acesso a jogos online.
A criação de fóruns na internet para onde as pessoas aoo mesmo problema se ajudem, nos moldes dos grupos de auto-ajuda como os Jogadores Anônimos, é uma das principais propostas exploradas pelos pesquisadores.[Reuters]

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