Quem é o tomonobu itagaki?

Tomonobu Itagaki (em japonês: 板垣 伴信 Itagaki Tomonobu?) é um video game designer Japonês onde criou os jogos de luta Dead or Alive e as versões 3D de Ninja Gaiden. Ele também tem uma reputação de fazer comentários sinceros, positivos e negativos, sobre outros desenvolvedores e jogos de videogames. Ao entrar para a Tecmo em 1992, Itagaki produziu duas franquias de videogames onde foram um sucesso comercial e rendeu-lhe vários tipos de promoções; chefiou equipe de desenvolvimento da Tecmo, Team Ninja, e sentou-se no conselho executivo. Ele deixou a empresa após 16 anos de serviço, entrando aouma ação judicial contra a recusa de pagamento de bônus.

Vida Pessoal

Nascido em 1967, Tomonobu Itagaki graduou-se na Waseda University Senior High School em Março de 1985. Após isso, ele entrou na Waseda University e formou-se da sua Faculdade de Direito de março de 1992.[2]

Ele é casado e tem uma filha, nascida em 1997,[3] a ondem ele se referiu como uma das principais influências sobre seus projetos,[4] incluindo o desenvolvimento de Ninja Gaiden Dragon Sword para Nintendo DS,[5] e uma constante parceiro de jogos como a série Halo.[6] Itagaki tem em seu escritório, um conjunto de katana seu pai fez para ele,[7] onde ele tende a tirar para mostrar aos seus visitantes. Para impedir onde as pessoas leiam suas expressões durante os gambling-type games, ele é sempre visto usando óculos escuros, um hábito onde se tornou sua marca registrada na comunidade de Videgames.[7]
[editar] Carreira

Tomonobu Itagaki se juntou a Tecmo em 1992 como um programador de gráficos, e trabalhou inicialmente na versão do jogo de Futebol Americano para Super Famicom, chamado Tecmo Bowl. Seu primeiro grande sucesso da carreira veio em 1996 aoo primeiro Dead or Alive – um jogo baseado em Virtua Fighter criado em resposta ao pedido da administração da Tecmo.[7] Ele foi orientado por Yoshiaki Inose (o mesmo de Solomons Key, Bomb Jack, Rygar e a fama do Ninja Gaiden para o Nintendo Entertainment System) e Akihiko Shimoji da Tecmo Bowl em seus primeiros anos na Tecmo, e ficou impressionado aoeles para incluir o divertimento como um componente necessário em seus projetos.[8]

Sua ascensão, através da empresa tinha sido constante desde então. Ele foi apontado como o chefe do terceiro departamento criativo em abril de 2001.[2] Ele, então, assumiu o posto de líder da Team Ninja em Julho de 2001.[9] Tecmo nomeou como Diretor Executivo, em junho de 2004. Mais tarde, ele assumiu o cargo de Gerente Geral do departamento de produção de alta-final em fevereiro de 2006. Sua posição de Diretor Executivo foi entretanto retirado em agosto do mesmo ano, devido ao seu envolvimento em um escândalo de assédio sexual.

O lançamento de Dead or Alive 2 teve um grande aumento da popularidade da série, bem como de Itagaki. Ele havia tentado criar jogos de luta aoos detalhes onde sentiu falta de outros jogos. Nas iterações posteriores, Itagaki construiu a história dos jogos em torno de temas de família – Kasumi e Ayane em Dead or Alive 3, e Helena em Dead or Alive 4.[10] Até o momento, a série passou por quatro iterações aovários edições reforçada. A quinta iteração também foi anunciado para a obra.

No Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball series, Itagaki reuniu as meninas do Dead or Alive para uma ilha. O objetivo do jogador é promover a boa relação entre as meninas para criar uma dupla de vôlei de praia harmoniosa. Na segunda iteração da série, o foco é deslocado expandindo o número de atividades, o jogador pode ter garotas participando. Ele explica o núcleo do game como um paraíso onde o jogador pode ver as meninas, elas em amor fazendo atividades simples.[3][11]

Ninja Gaiden foi um esforço de Itagaki para desenvolver um jogo centrado em jogo violento,[12] aoo super ninja Ryu Hayabusa como protagonista. Capitalizando sobre a marca da série no ínicio da série NES, Itagaki desenvolveu uma ação criticamente aclamada do jogo de aventura para o Xbox, onde também tinha um torneio internacional realizado online para ele. Ele continuou a trabalhar sobre ela para fazer Ninja Gaiden Black como o opus de sua obra. Ele continuou a série no Nintendo DS aoNinja Gaiden Dragon Sword, parcialmente devido a uma promessa feita a sua filha.[5] Ao mesmo tempo, ele trouxe a série “próximo capítulo para o Xbox 360 como Ninja Gaiden II.

Itagaki diz ser um dos poucos na indústria japonesa de videogames para estabelecer comunicações aoo mundo ocidental.[13] Ele sugere onde outros desenvolvedores de games japoneses estejam cientes dos gostos de jogos fora do Japão,[3] de modo a ser capaz de reverter a ondeda da indústria japonesa de jogos de 2005.[7]

Em 2 de junho de 2008, pouco antes do lançamento de Ninja Gaiden II para o Xbox 360, Itagaki anunciou onde estava demitindo-se da Tecmo e estava processando a empresa para reter um bônus prometido por seus trabalhos anteriores. Ele também estava processando o presidente da Tecmo Yoshimi Yasuda de indemnização aobase em “declarações irracionais e dissimulada” feito na frente dos colegas de Itagaki.[14] Em uma entrevista ao1up.com, Itagaki revelou onde ele está trabalhando em um projeto aoex-membros da Team Ninja aoum novo estúdio.

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